Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna |
Era |
A Hk |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
A tündék hosszú élete, és természetes intelligenciája rátermetté teszi őket a katonai dolgokra, még arra is, hogy leküzdjék általános utálatukat a háború iránt. A tündék tisztábban emlékeznek a dolgokra, mint az emberiség, és gyakran olyan dolgokat sejtenek meg ösztönösen, amikre másokat csak kiképezni lehet. Természetesen azokban a ritka pillanatokban, mikor egy tünde harcra adja a fejét, a stratégia, melyet használ, gyakran egy mester remekműve.
A marsalli rang az egyik legmagasabb a tünde hadseregben. A marsall a körülötte álló első és második szintű egységeket is képes irányítani a harcban, de önmaga is kiválóan forgatja a kardot, és jól lő az íjjal.
Megjegyzés: Ennek az egységnek a hadvezetői képessége lehetővé teszi a mellette álló baráti egységeknek, hogy többet sebezzenek a harc során, bár ez csak az alacsonyabb szintű egységekre vonatkozik.
Szintlépés ebből: | Tünde kapitány |
---|---|
Szintlépés mivé: | |
Ár: | 55 |
ÉP: | 62 |
Lépés: | 5 |
TP: | 150 |
Szint: | 3 |
Beállítottság: | semleges |
ID | Elvish Marshal |
Képességek: | hadvezetés |
kard vágás | 10 - 4 közelharc | ||
íj szúrás | 8 - 3 távolsági harc |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 0% |
hideg | 0% |
földöntúli | -10% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 3 | 30% |
Dombság | 2 | 50% |
Erdő | 1 | 60% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 50% |
Hegyvidék | 3 | 60% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | - | 0% |
Jégvidék | 2 | 30% |
Mocsár | 2 | 30% |
Mély víz | - | 0% |
Sekély víz | 3 | 20% |
Síkság | 1 | 40% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | 2 | 30% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |